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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(ji2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米é)一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米>力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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