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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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月犯天(tiān)关相当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技可以(yǐ)认为是【转魄】期间(jiān)内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流星魂详解,镜流(liú)星(xīng)魂介绍分析。月犯天关(guān)相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟(jìng)大招和强化(huà)战技可以(yǐ)认为是【转魄(pò)】期间内(nèi)释放的技(jì)能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提(tí)升(shēng)约6.6%。一魂(hún)还提(tí)高了镜流对单(dān)时的表现,有特殊(shū)机制,总体(tǐ)来(lái)说,属于关键星魂(hún)。

1、月(yuè)犯天关

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别当于直接给镜流加了(le)24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期(qī)间内释(shì)放的技(jì)能,伤害占比95%。对伤害的提(tí)升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了(le)镜流对单时的(de)表现,有特(tè)殊机制,总体来说,属于(yú)关键星(xīng)魂。

2、朔(shuò)晕七星(xīng)

简单暴力的增伤,强(qiáng)化了镜流(liú)的爆发能力,但这对buff覆盖(gài)时机(jī)的(de)要求会更高(gāo)一(yī)些(xiē)。

总(zǒng)体提升6.6%,镜(jìng)流的前5魂提升都相当(dāng)平滑,几乎就(jiù)是线性(xìng)的,可以(yǐ)根据预算(suàn)自行决定抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧(bì)迫望

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多(duō)不(bù)超过(guò)15级。

惯(guàn)例加行迹(jì)等级,总体提(tí)升(shēng)6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的提升那是相当地平滑。

4、持秉玄烛

这(zhè)次(cì)是(shì)提高了攻击区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级(jí)+1,最多不超过(guò)10级。

惯(guàn)例(lì)加行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。

这(zhè)次惯例提升行(xíng)迹的星魂也设计地很(hěn)有心机,3魂(hún)给了两个中(zhōng)等收益的(de)天(tiān)赋和大招的等级,5魂给(gěi)了一个(gè)收(shōu)益更高(gāo)的(de)战技等级,和一个(gè)收益较低(dī)的(de)普攻等级(jí)——结果两(liǎng)星魂的收(shōu)益几乎一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接给了(le)50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给(gěi)的数(shù)值就(jiù)翻(fān)了个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂给一个断崖(yá)式的提(tí)升量。

其次,提高了(le)【朔望】的层数,相当于是提升了镜流爆发期的(de)覆盖率。在机(jī)制上也是(shì)比较大的提升(shēng)。综合提升量(liàng)约(yuē)20%。

6魂相(xiāng)比0魂(hún),总体(tǐ)提升量(liàng)约70%,是崩铁角色比较标准的6魂提(tí)升量(liàng)。

总体评价是,6魂前的星魂提升(shēng)都非常平滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家比较乐于见到的星魂提(tí)升形式。

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