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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩(wán)法其实(shí)是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾(jí)风剑魂》是(shì)一款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关(guān)双模式以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家(jiā)可以选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能带(dài)给你更加丰富和新鲜(xiān)的体验。除(chú)此(cǐ)之外,你(nǐ)还可以建造(zào)防御塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一(yī)时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草才是爽上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死后可(kě)以复(fù)活的工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防御(yù)比例很高(gāo),这一点(diǎn)在后期(qī)应(yīng)该会更加突(tū)出。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭配有一定的空间和策略的选择(zé),只是最(zuì)初有(yǒu)一定随机性(xìng),开局不一定理想。角(jiǎo)色战斗的(de)内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差(chà)不多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的特(tè)点(diǎn),另外,以防守(shǒu)核心塔(tǎ)为目(mù)标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般(bān)。 有点像(xiàng)小游戏的数值结(jié)构,养(yǎng)成线不多(duō),升级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值(zhí)本身就有卡点,升级困难(nán)频率低,之一关(guān)感觉就(jiù)很明(míng)显,说到底就是一个数值导向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的商业主流设计, 免(miǎn)费项目也要靠广告(gào)。

三、游(yóu)戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美(měi)术质(zhì)量(liàng)一般,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色塑造印象不深(shēn)。场景不(bù)多(duō),辨识(shí)度一般(bān),界面结构比较常规,基本能联想到是什么。效(xiào)果表达更加准(zhǔn)确(què)易懂,有一定的世界观, 但是故(gù)事没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

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四(sì)、问题和(hé)建议

1.漫画解(jiě)释完世界观(guān)故事后是白屏(píng)的,但是(shì)跳过动(dòng)画(huà)的功(gōng)能还是可(kě)以用(yòng)的,可以(yǐ)正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉(miǎn)强能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明(míng)显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明显,建议增加(jiā)冲击(jī)振动反馈。然(rán)而(ér),这里有一个(gè)区别(bié),如果以(yǐ)人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪(guài)物多了之(zhī)后,根(gēn)本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个(gè)特效(xiào)。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏(xì)核心(xīn)玩(wán)法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是人物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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