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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zh四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法í)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

以上就(jiù)是关于(yú)《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐的(de)全(quán)部内(nèi)容,希望能够有所帮助(zhù)。更多艾尔登法环相(xiāng)关攻略点击艾尔登法(fǎ)环专区查看(kàn)。

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