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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的(de)技能,太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu)最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)

须弥海门(mén)派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再(zài)来一(yī)波一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害,太阳如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快的(de)可(kě)能进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在没(méi)机(jī)会(huì)出(chū)手伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥海门(mén)派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用(yòng)普通的(de)伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波(bō)一(yī)个(gè)面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害。

所以同样的(de)门派法宝也是(shì)一样,是加快节奏(zòu)的(de)效果

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是(shì)须(xū)弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不(bù)用

所(suǒ)以因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使用时需(xū)要(yào)格外(wài)慎重(zhòng),先上(shàng)一张表(biǎo)格看(kàn)看基础的效果(guǒ),然(rán)后我再慢(màn)慢(màn)分析这个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术(shù)防御

其(qí)实很多输出的门(mén)派法宝四(sì)象和(hé)两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能,因为他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲后休息(xī)回(huí)合再给(gěi)你加一次,那么(me)你在(zài)持续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获得须(xū)弥值,那(nà)么(me)太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象(xiàng)效果,那(nà)么(me)尽量在战意值(zhí)低时使(shǐ)用

不(bù)过战意值低时使用四(sì)象效(xiào)果数值也较低,也是存在矛盾(dùn)点的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相(xiāng)对来(lái)说最合理(lǐ),使用(yòng)门派法宝其(qí)实也就是为了可以更(gèng)快地(dì)进(jìn)入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时(shí)的法术伤害意义也比较大(dà),因为溢出的伤害越(yuè)多对其(qí)他单位(wèi)的(de)溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较低时使(shǐ)用(yòng),则可能不能增(zēng)加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战意值较高时使用,能(néng)更快进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因(yīn)为(wèi)我身边玩(wán)须(xū)弥海本(běn)来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的具(jù)体效果(有知情的(de)可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时(shí)增加(jiā)的须(xū)弥值由三个,概率增加到四个

2、由(yóu)技能产生的(de)须弥值在法宝持续期间有(yǒu)概率额(é)外(wài)增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能性不大(dà))

3、就是类似基(jī)础效(xiào)果,但是是独(dú)立有概率获(huò)得(dé)一点须弥值(zhí)(如果(guǒ)是这(zhè)点,应(yīng)该描述增加一条:回合(hé)结束时/回合开始时(shí),总(zǒng)得给(gěi)人家明确获得须弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种可能(néng),就是回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值,那么(me)少阳就刚好可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击(jī)水三千4个(gè)及(jí)以上(shàng)时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果(guǒ)情况允(yǔn)许,更好也是(shì)低须弥(mí)值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不是想使用(yòng)更(gèng)快得使用星鲲(kūn)技能是不建(jiàn)议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时(shí)间(jiān)可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时候使用,这些(xiē)战斗的(de)星(xīng)鲲只要(yào)自己把握好(hǎo),是可以打死单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑(lǜ),太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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