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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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