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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非你(nǐ)真的(de)不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要(yào)超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超多一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克少算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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