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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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