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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥>

独(dú)门(mén)技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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