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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看(kàn)一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

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绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用出(chū)大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后(hòu)我还(hái)要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去的了

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析的(de)全部内容了,更多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请(qǐng)关(guān)注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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