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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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