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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享">

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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