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HBC路由器能用WiFi吗

HBC路由器能用WiFi吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)HBC路由器能用WiFi吗玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思HBC路由器能用WiFi吗路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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