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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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