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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗ht: 24px;'>都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得(dé),虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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