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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时(shí)更多(duō)的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马上要(yào)推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间喜(xǐ)欢搏(bó)运气的(de),我个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动(dòng)技能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是(shì)比平(píng)常花果使用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王寨

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主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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