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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)酒红色是哪几个颜色调出来的有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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