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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

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串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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