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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

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boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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