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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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