本站小编(biān)收集整(z厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么hěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。
之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。
杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。
之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)
1.攻击(jī)端:
攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。
下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)
中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱
切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害
*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次
带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)
快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)
投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)
灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)
突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱
隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用
飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害
串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次
全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害
内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次
冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点
勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命
千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓
无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害
猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害
精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害
终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害
背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害
足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓
飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓
乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18
华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。
死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)
玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡
刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16
致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒
催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍
恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤
尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓
弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)
致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般
毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒
2.防御端
猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人
更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)
偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡
后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡
尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血
逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)
余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中
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残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带
灵动步(bù)伐(fá):
幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)
听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈
很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带
3.运转端
早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果
杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)
战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量
本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌
独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓
计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把
双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓
必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)
*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量
总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。
开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了