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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会(huì)切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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