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万国觉醒玩(wán)家选择(zé)国(guó)家(jiā),一般考量范围不光从开局方面选择,还可以从后期强度方面(miàn)来选择,那么究(jiū)竟万(wàn)国觉醒选哪个(gè)国家更好呢?想知道怎(zěn)么选(xuǎn)就赶紧看看(kàn)下面由小(xiǎo)编(biān)分享的攻略。

万国觉(jué)醒选哪个(gè)国家更(gèng)好

1、罗马

部队加成(chéng):步兵(bīng)防御+5%,新队(duì)行(xíng)军速度+5%,食物采(cǎi)集(jí)速度+10%

特色兵种(zhǒng):罗马军(jūn)团(步兵)

初始将领:西庇阿 阿非利加努(nǔ)斯

2、德(dé)意志

部队(duì)加(jiā)成:骑(qí)兵攻击(jī)+5%,部队训练速度+5%,行动(dòng)力恢复速度+10%

特色兵种:条顿(dùn)骑士(shì)(骑兵)

初始将领:海尔曼(màn)

3、不(bù)列颠

部队(duì)加成:工(gōng独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频)兵(bīng)攻击+5%,部队训(xùn)练速(sù)度+5%,盟(méng)友驻防(fáng)容量+20%

特色(sè)兵种:长弓手(弓兵)

初(chū)始(shǐ)将(jiāng)领:布狄卡

4、法兰(lán)西

部(bù)队加成:部队(duì)生命值+3%,木材(cái)采(cǎi)集速(sù)度+10%,医(yī)院(yuàn)治(zhì)疗(liáo)速(sù)度+20%独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

特色兵种:掷斧手(步兵)

初始将领:贞德

5、西班牙

部(bù)队加独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(jiā)成:骑兵(bīng)防御+5%,统帅(shuài)所获经(jīng)验(yàn)值+10%,资源产量+20%

特色兵种:征服者(zhě)(骑(qí)兵)

初始将领:佩拉约

6、中(zhōng)国

部队加(jiā)成:部队防御(yù)+3%,行动(dòng)力恢复速度+5%,建(jiàn)造速度+5%

特色兵种:诸葛弩(弓(gōng)兵)

初始将领:孙武(wǔ)

7、日本

部队加(jiā)成(chéng):所(suǒ)有(yǒu)兵种部队(duì)攻击+3%,斥候行军(jūn)速(sù)度+30%

特(tè)色兵种(zhǒng):武士(shì)(步兵)

初(chū)始将领:楠木正成

8、韩国

部队加成:弓兵防御+5%,医院容量(liàng)+15%,科技研究加速+3%

特色兵种(zhǒng):花郎(láng)(步兵(bīng))

初始将领:乙支文德

9、 ***

部队加成:骑(qí)兵攻击(jī)+5%,对(duì)中立单位伤(shāng)害加成10%,集结(jié)部队伤害+5%

特(tè)色兵种:马穆(mù)鲁克(骑兵)

初始将(jiāng)领:拜巴尔

10、奥斯曼(màn)

部队(duì)加(jiā)成:弓兵生命+5%,部队行军速度+5%,统帅主动技(jì)能伤害提升5%

特(tè)色兵种:耶尼切里(弓兵)

初始将(jiāng)领(lǐng):奥(ào)斯曼一世

11、拜(bài)占庭

部队(duì)加成:骑兵生命+5%,百头采集速度+10%,医院容量+15%

特色兵种:甲胃骑兵(骑兵))

初始(shǐ)将领:贝利撒(sā)留

万(wàn)国觉醒(xǐng)开局后期国家选(xuǎn)择推荐

1、开局国(guó)家推荐:

对于(yú)零(líng)氪或者是微氪(kè)的玩家来说,开局选(xuǎn)择中国、西(xī)班牙都是比较合适的。

中(zhōng)国的初始武将(jiāng)是孙武(wǔ),特(tè)色兵种是诸葛(gé)弓兵(bīng)。

西班牙的初始武将为佩拉(lā)约,特色兵种是征服者骑(qí)兵。

这两个国(guó)家的兵种(zhǒng)在前期(qī)的时候都(dōu)是比较强(qiáng)势的,骑兵(bīng)在(zài)刷野(yě)蛮人(rén)的时(shí)候(hòu)非常好(hǎo)用,后期如果想(xiǎng)要打架的话可以直接选(xuǎn)择转成罗马(mǎ)。

大部分玩(wán)家都可(kě)以中国开局,比(bǐ)较肝(gān)的玩(wán)家可(kě)以选择西(xī)班牙(yá)。

2、后期(qī)国家推荐:

奥斯曼:对于主力(lì)弓兵(bīng)与技能型伤害的英(yīng)雄(xióng)( 如李成桂 )

*** :对于(yú)主力骑兵(bīng)与经常开(kāi)集结的人

罗马:对于主力步兵与(yǔ)追求行(xíng)军速(sù)度的人

Ps 由于去到(dào)大(dà)后期,经常需要造兵(bīng),只(zhǐ)有德意志与不(bù)列(liè)颠有5%训练(liàn)部队加(jiā)速

所以,假如你(nǐ)想先多造(zào)一(yī)点(diǎn)兵可以选择它们。

游戏(xì)走(zǒu)到后(hòu)期,基本建筑物(wù)都是24~25等(děng)级(jí)的了(le),花最(zuì)多时(shí)间的(de)就(jiù)在科技上了。此时多留意战力任务或是科研任务,顺着奖励(lì)好好(hǎo)提(tí)升(shēng)一(yī)下(xià)。在按下(xià)研(yán)究科技前,别忘了拿王国(guó)头(tóu)衔跟(gēn)符文,更(gèng)好国王都(dōu)有开(kāi)王国BUff。如果王国局势稳定可以多(duō)挖(wā)挖资源(yuán)和练兵(bīng)也别(bié)忘了(le)一(yī)直打要塞或(huò)野蛮人提升统帅技(jì)能和(hé)等级。

在后(hòu)期打架,大家都几乎是T4以上(shàng)了,就差在科技(jì)跟(gēn)统帅技能(néng)和等级。要注意因局势(shì)稳定可能(néng)很多人会(huì)因无聊而变得不活跃什至退游,更好多保持大家(jiā)沟(gōu)通。适时把某些小盟都合(hé)拼(pīn)吧(ba)保持整体活跃度。如(rú)果王国(guó)居势不稳定,那应(yīng)该都(dōu)是争谁在当(dāng)国王的了。

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