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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那(nà)么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

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太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

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