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436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡)经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而(ér)言(yán),居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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