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1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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