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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计(j嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎ì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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