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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是一(yī)名巡(xún)猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目(mù)标敌人(rén)施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌(dí)人受(shòu)到(dào)的追加(jiā)攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行(xíng)动,不会激活需要(yào)账账(zhàng)自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需(xū)要(yào)注(zhù)意的关键机制如下(xià):

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失(shī)

关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除(chú)的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目(mù)标受到我方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动(dòng)不会触发这(zhè)个行动(dòng)提前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额(é)外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技(jì)是一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值(zhí)得(dé)一(yī)提的(de)是,托帕(pà)战技的那(nà)次攻击也(yě)能(néng)获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的增益(yì)加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天(tiān)赋中(zhōng)的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和(hé)战技都被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī),所以释放终结技后,托帕(pà)释放普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(j关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗iā)攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次行(xíng)动完(wán),再放托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行动值上方会标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状态(tài)类秘技,分为主动(dòng)和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕(pà)恢复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小概(gài)率获得一个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一个面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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