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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗ox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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