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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务>

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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