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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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