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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

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2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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