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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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