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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需要(yào)根据(jù)队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关键,能(néng)为目标敌人施加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区(qū)的(de)增(zēng)益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生(shēng)效(xiào)。同(tóng)时(shí),战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技(jì)也属于追加攻击(jī),不(bù)属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其他需要注意的(de)关键机(jī)制如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的(de)敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上会显示(shì)【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的(de)天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗受到(dào)我方(fāng)的(de)追加(jiā)攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的(de)行动还未结束(处在(zài)账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账账暴击(jī)伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一(yī)提的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行(xíng)动条上的(de)图标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力(lì),消耗秘(mì)技(jì)点获得强(qiáng)化,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)后在(zài)账账首次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获得(dé)一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点难(nán)受的,万一天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

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