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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo)总监和经理哪个大,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的(de)少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为的(de)系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前(qián)放出(chū)的周常内(nèi)容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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