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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔(tǎ)防,养成主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的(de)升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本(běn)相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关(guān)双(shuāng)模式以塔防+割草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择(zé)多(duō)种武器(qì)、技能(néng),每(měi)一局游戏都能(néng)带给(gěi)你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除(chú)此之外(wài),你(nǐ)还可以建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙(lóng)与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时(shí)爽(shuǎng),大家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核(hé)心玩(wán)法其(qí)实是塔防(fáng),不是吸血鬼式的(de),只是战斗性能(néng)差不多,主角不再(zài)是重(zhòng)心,而是死后可以复(fù)活的(de)工(gōng)具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比(bǐ)例很高(gāo),这一点在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的(de)空间和策(cè)略的选(xuǎn)择,只是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定(dìng)理想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,技(jì)能(néng)效果也差不(bù)多,刷(shuā)怪(guài)也有一定(dìng)的特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为目标(biāo),还是有差(chà)别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),整体深(shēn)度(dù)一(yī)般(bān)。 有点像小游戏的数(shù)值结构,养成线不(bù)多(duō),升级(jí)需要的(de)资源跳跃很大。有很(hěn)强的商(shāng)业设计,数值(zhí)本身就有卡点(diǎn),升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉就很(hěn)明显,说(shuō)到底就是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现的商(shāng)业主流设(shè)计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

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三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般(bān),画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角色塑造印(yìn)象不(bù)深。场景不多(duō),辨识度一般(bān),界面结构比较常规,基本能联想到是什么。效果表达更(gèng)加准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介绍(shào),很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释(shì)完世(shì)界观故(gù)事(shì)后是(shì)白(bái)屏(píng)的,但是跳过动画(huà)的功(gōng)能还是可以用的(de),可以正常进入(rù)游(yóu)戏(xì)。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用(yòng)剑(jiàn)射箭,在(zài)世界观(guān)层面没有意义(yì),可能是动作资源不足,不仔(zǎi)细看也(yě)勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一定(dìng)的压迫感,闪现的空间(jiān)有限(xiàn),虽然省了来(lái)回跑(pǎo),但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击(jī)效果不明显,建(jiàn)议(yì)增加(jiā)冲(chōng)击振动反(fǎn)馈无可厚非是什么意思(kuì)。然而(ér),这里有一个区别(bié),如果(guǒ)以(yǐ)人(rén)为主,那被打的效果就要(yào)挂在人身上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不(bù)到自(zì)己在哪里玩(wán),可以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总的(de)来(lái)说,《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级(jí),画风(fēng)有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基(jī)本相同,对这(zhè)类游(yóu)戏有兴趣的(de)玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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