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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到(dào)描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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