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中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思

中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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