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苏州市相城区邮编是多少

苏州市相城区邮编是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng苏州市相城区邮编是多少)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要苏州市相城区邮编是多少一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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