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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端(偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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