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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

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卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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