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香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年

香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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