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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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