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乔丹有多高

乔丹有多高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(g乔丹有多高òng)用一个按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)乔丹有多高

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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