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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别ta-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)">

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的(de)暴击要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

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可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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