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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神(shén)「挑战者(zhě)·第(dì)八(bā)辑(jí)」所有相关成就(jiù)完成 *** 游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

快速压低它(tā)的血量或者等待一会,它会移动(dòng)到场(chǎng)地中央,当(dāng)出现了(le)图中所示文(wén)字提示(shì)后,场地内的重力会发(fā)生衰减(jiǎn),角色的跳跃(yuè)能力也会(huì)大幅提高(gāo)。

原(yuán)神(shén)4.1版(bǎn)本中(zhōng)更新了新成就「挑战(zhàn)者·第八辑(jí)」。本(běn)期为大家带来的是原神(shén)「挑战者·第八(bā)辑」所有相关成就完成 *** 。在与大世(shì)界boss「实(shí)验性场力发生装(zhuāng)置」的战斗中,快(kuài)速压低它的血量或者(zhě)等(děng)待一会,它会移动(dòng)到场地中央,当出现(xiàn)了(le)图中(zhōng)所示(shì)文字提示后,场地内的重力(lì)会发生衰减,角色的跳跃能力(lì)也会大(dà)幅提高。

1. 月亮的距离(lí)

在与大世界boss「实验性场力发生装置」的(de)战斗(dòu)中,快速压低它的血(xuè)量或者(zhě)等待(dài)一会,它会移动到场地中(zhōng)央,当出现了(le)图(tú)中所(suǒ)示文字提示后(hòu),场地内(nèi)的重力会发生衰减(jiǎn),角色的(de)跳跃能力也会大幅提高。

此时,我们(men)使用任意角色跳(tiào)起,并发动下(xià)落攻击。在本轮重(zhòng)力衰减结(jié)束前,累积使用11次下落攻击成功命中「实验性场力发生装置」即(jí)可解(jiě)锁成就「月亮(liàng)的(de)距离」

注:①. 尽量不要离(lí)boss太远,下落(luò)攻(gōng)击必须(xū)命中boss(有伤害产生)才(cái)算有(yǒu)效次数。

②. 中间(jiān)操作失误断了(le)一两次是(shì)没有关系的,累(lèi)积命中11次就行。重力(lì)衰减时间挺长的,足够打满(mǎn)次数。不过(guò)要注意,在单轮(lún)重力(lì)衰减内累积(jī)到11次才有(yǒu)效,下一轮重力衰减会(huì)重新开始计数。

③. 这个成就不需要击败(bài)boss,次(cì)数到(dào)了成就(jiù)就会自(zì)动(dòng)弹出。

2. 重(zhòng)力阵线

在与(yǔ)大(dà)世界boss「实验(yàn)性(xìng)场力发(fā)生装置(zhì)」的战(zhàn)斗的过程中,它会释(shì)放名(míng)为(wèi)「引(yǐn)力涟漪」的技能(néng)。boss会(huì)出现(xiàn)明显的(de)前摇蓄力,随后(hòu)朝地面发射冲击波并向四周(zhōu)扩(kuò)散。

由于这(zhè)个技能会在重力衰减(jiǎn)时释放(fàng),而(ér)这个时(shí)候角色跳跃(yuè)能力属于(yú)大幅增强(qiáng)的状态。因此角(jiǎo)色(sè)可以轻松的(de)跳跃起来,躲(duǒ)避(bì)冲击(jī)波。

只要在(zài)战斗的全程中都没有被该技能命中过,击败(bài)boss的时(shí)候就会获得成就「重(zhòng)力(lì)阵线(xiàn)」

注(zhù):①.该技能要跳起躲避(bì),哪怕(pà)属于(yú)护盾的庇(bì)佑下没有受到伤害,也(yě)算被命中(zhōng)了(le)。此外,被其(qí)他的(de)技能命(mìng)中并不会影(yǐng)响(xiǎng)成就获取。

②. 「引(yǐn)力涟漪」主(zhǔ)要有(yǒu)两种版本。一种是常见的每两道冲(chōng)击波(bō)之(zhī)间(jiān)有明显(xiǎn)间(jiān)隔;一种(zhǒng)是同时释放(fàng)三道冲击波。后者在(zài)角(jiǎo)色跳起的时候迅(xùn)速打(dǎ)开风之翼,等冲击(jī)波过(guò)去了在降(jiàng)落(luò)。

③. 这(zhè)个成就需要击败boss才能获得(dé)。如(rú)果击败了但(dàn)没弹出有可能是不小心被冲击波蹭到过,可以再试试。(秒掉(diào)似乎有(yǒu)可能会(huì)不跳成就,不清楚是不是(shì)bug)

④. 一定要注意的一点!钟(zhōng)离的岩(yán)脊被(bèi)命中也会(huì)判定失败,尽量不要携带。

3. 给我套上(shàng)枷锁,让我甘心毁灭

来到(dào)大世(shì)界(jiè)boss「冰风(fēng)组曲」的(de)挑战场地(dì),在(zài)梅雅德处选择(zé)挑(tiāo)战「歌裴莉(lì)娅(yà)的葬(zàng)送」,这个一(yī)定不要选(xuǎn)错。

演出进行到 *** 阶(jiē)段时,boss会在场地(dì)中召(zhào)唤出三个旋风,如下图(tú)所示(shì)。这时候男(nán)舞伴(bàn)「科培(péi)琉司」会围绕着场地(dì)旋转(zhuǎn),并朝我们发射“冰刃”。当冰刃穿(chuān)过旋(xuán)风(fēng)时会发生相应的冰元素(sù)转(zhuǎn)化。

我们需要做的就是靠近旋风,吸引(yǐn)科(kē)培琉司的冰(bīng)刃(rèn)穿过旋风。当三个旋风全部因科培琉司(sī)的攻击发生了元素转(zhuǎn)化(huà),即可获得成就(jiù)「给我套(tào)上枷锁,让(ràng)我甘心(xīn)毁灭」

注(zhù):成就弹(dàn)出了就行,不需要击败(bài)boss

4. 鲜蟹献于鲜(xiān)蟹王座

在挑(tiāo)战大世界boss「铁甲熔火帝皇」的时候,它的角上会(huì)出现一个(gè)红色的(de)火元(yuán)素盾条。这个盾条可以通过(guò)元素反应进行削减,效率更高的是水元素。

我们(men)需要做的就是将盾条清(qīng)空(kōng),使boss瘫痪,陷入虚(xū)弱状态,并在此(cǐ)状态下击败(bài)boss。成(chéng)功后(hòu)即可获得成就「鲜蟹献于鲜蟹王座」

注(zhù):①. 只有(yǒu)在盾(dùn)条被(bèi)清空(kōng)后,boss瘫(tān)痪在地(dì)上的(de)这段时间属于“虚(xū)弱”状态。一旦(dàn)它重新站起来,哪怕盾条(tiáo)还(hái)没(méi)有恢复,也已(yǐ)经(jīng)不属(shǔ)于“虚弱”状态。

②. 由(yóu)于“虚弱”状(zhuàng)态的(de)时间很短(duǎn),故推荐分(fēn)为两步进(jìn)行。之一步(bù),压低boss的血量到自己角色的斩杀线范围内。第二步,清空boss的盾条,然后快速击败boss。

5. 砂砾(lì)收藏家

在挑战大世(shì)界boss「千(qiān)年珍珠(zhū)骏麟」时(shí),它(tā)身上会出现一个(gè)紫(zǐ)色的(de)雷元(yuán)素(sù)盾条(tiáo),这个就是“异海珍珠(zhū)”的能量(liàng)条。

我(wǒ)们先快速削减盾条(tiáo),但(dàn)不要完(wán)全清(qīng)空,留(liú)差不多一两次就能(néng)击破的样子(zi)。等它跳到半空使用技能「原海古雷」时,迅(xùn)速将剩下的(de)盾条清空。

成功(gōng)后即可获得成(chéng)就(jiù)「砂砾(lì)收藏(cáng)家」

注(zhù):①. 地(dì)上的三(sān)个是共鸣珊(shān)瑚珠(zhū),在(zài)完成成就的(de)过程(chéng)中千万(wàn)不要破(pò)坏它们。我们需要直接击破boss本(běn)体的异海珍珠才(cái)行。

②. 削减(jiǎn)盾条的方式为通过冰(bīng)/草/火元(yuán)素角色的攻击造成元(yuán)素反应。推(tuī)荐使(shǐ)用这三种元(yuán)素的弓箭手,使用其他(tā)武器的角(jiǎo)色很难打到(dào)最后(hòu)半空中(zhōng)的boss。

6. 我(wǒ)击碎雷霆(tíng)

还(hái)是挑战大(dà)世(shì)界(jiè)boss「千年珍珠骏麟」,这次我们直(zhí)接(jiē)清(qīng)空它身上的紫色(sè)雷(léi)元素盾条(异海(hǎi)珍(zhēn)珠能(néng)量(liàng)条)。

在(zài)一段时间后,boss会开始重(zhòng)新(xīn)凝聚异(yì)海珍珠,如下(xià)图所示(shì)。

我(wǒ)们(men)要在(zài)它凝聚开始后,完成(chéng)前(qián),迅(xùn)速将它击败。成功即(jí)可获得(dé)成就(jiù)「我击碎雷(léi)霆(tíng)」

注:①. 清空(kōng)盾条的方式除(chú)了上面提(tí)到的通过(guò)冰/草/火元素角色(sè)的(de)攻击造成元素反(fǎn)应之(zhī)外。还可以通过击破(pò)boss使用「原海古雷」时召唤的三(sān)颗(kē)共鸣behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗珊瑚珠,来(lái)达成(chéng)清(qīng)空盾条的目的(de)。

②. 由于重新凝聚的时间很短(duǎn),故推荐分为两(liǎng)步进行。之一步,清behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗空(kōng)盾条(tiáo)之后,压低boss的血(xuè)量到自己角色的(de)斩杀线范围内。第(dì)二(èr)步,看到boss开始凝聚时,快速击败。

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