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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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