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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

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如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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