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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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