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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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